LOL开发商总裁:成功远超预想 将有更多新内容

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    2013年9月15日—10月4日,英雄联盟(相关资讯)Season3赛季世界总决赛在美国举行,来自北美、欧洲、韩国、东南亚、中国等赛区的14支顶尖队伍争夺召唤师奖杯以及200万美元的冠军奖金。这场电竞盛事吸引了亿万电竞爱好者的目光。尤其是在湖人队主场—洛杉矶斯台普斯球场隆重举行的总决赛最后一战更是为全球LOL玩家送上了一场绚丽夺目的电竞饕餮盛宴。这场盛宴也预示着电子竞技在全球的发展到达了一个新的角度,在总决赛期间,记者有幸采访到了英雄联盟的开发商Riot公司的总裁Marc Merrill以及CEO Brandon Beck,关于英雄联盟玩家们最关心的有些疑问图片,以及电子竞技在全球的发展,我能 们发表了被委托人的看法。

    Riot公司总裁Marc(右)以及CEO Brandon(左)

    记者:我能 们知道这两年Riot Game公司的规模扩展加快速度,2011年必须三百多人,而现在肯能有八百多人了,请问新加入所有的员工但是 参与英雄联盟的相关工作吗?

    Brandon:这上面有一累积人是从事研究和开发工作,但是 其中绝大多数人是从事和英雄联盟相关工作。

    Marc:我能 们被委托人的定位但是 Riot game是Riot games,很多将来我能 们会不断有些新的内容出来,我能 们希望花更多的时间推出更多新、更好的产品出来。一旦我能 们有新的消息我能 们也会第一时间让我能 们知道。

    记者:请问Riot公司有必须计划推出单机版本的英雄联盟?

    Brandon:我能 们目前必须打算在PS肯能Xbox平台上面推出单机版本英雄联盟的计划,肯能我能 们感觉肯能推出这些 单机版本励志的话 ,肯能好难提供像PC端上这些 雄厚的体验。很多目前我能 们没用把它作为一个重点来考虑,但是 肯能我能 们对被委托人的定位,我能 们并必须把我能 们局限在PC端这些 个平台上,肯能将来有都不不能 们会考虑。

    Marc:我能 们也看得人有些的MOBA游戏有肯能也会在有些平台推出,但是 目前英雄联盟不不。

    记者:现在英雄联盟在全世界范围内都取得了很大的成功,外界也是对英雄联盟也是赞誉有加,您被委托人如可评价现在的发展和成绩,这和您当时的预想一样吗?

    Brandon:英雄联盟现在在全世界取得成效是远远超出我能 们预期的,但是 在这我能 们感到非常的光荣非常的高兴,才能老要为全世界的玩家提供这些 非常好的游戏体验,这是我能 们老要做的事情,我能 们感觉这是我能 们公司的责任,同時 这些 理念也老要推动这着我能 们向玩家提供更多更美好的感觉,我能 们非常的激动也希望将来把这条路走下去。

    记者:今年上多日LOL 更新了嚎哭深渊,可不才能用数据给我能 们介绍下这些 地图受欢迎的程度?这些 地图比匹配模式更为简单的模式与否影响玩家参与匹配模式?

    Marc:我能 们当时开发嚎哭深渊是为了才能提供不同的游戏形式和节奏给玩家,这些 是与传统的召唤师峡谷是有所区别的。但是子对于玩家来说他可不才能根据被委托人的倾向选泽不同的游戏模式。选泽嚎哭深渊的玩家对于被委托人的时间安排和传统的玩家不同,肯能说肯能玩家想感受压力更小些的游戏话我能 们会选泽嚎哭深渊。很多说最初我能 们设计嚎哭深渊的但是的目标重点定位并但是 在玩家玩这些 模式哪好多个那个模式哪好多个的百分比上,很多 为了玩家有更好的游戏体验。

    记者:电子竞技从来必须进入过奥运,您认为纳入电子竞技会对奥运有有哪些好处呢?我认为电子竞技和传统体育是这些 不同的竞技土辦法 。

    Brandon:首先我但是 奥林匹克组委会的成员,我想知道奥运会如可选泽竞技项目,但是 从LOL的全球的影响力上讲肯能从竞技性来讲,这两方面肯能绝对能成为奥林匹克的项目,首先第一从观众的角度,目前10%的人肯能成为电子竞技的观众。第二很多 从全世界的观众玩家来讲,参与到电子竞技中来的这些 程度但是 足够的。电子竞技这些 但是 浓厚的奥林匹克精神,但是 目前电子竞技项目和传统体育竞技项目上面的融合度也是必须高的,很多我能 们也是非常的自信,电子竞技无论是官方的还是非官方的将来但是 肯能出现在奥林匹克的舞台。

    Marc:当然我能 们不不去说服奥林匹克委员会把我能 们纳入比赛项目,但是 在我能 们的观念里随着我能 们的体育相关性必须强,这更多的是一个自然而然的过程,随着很多的粉丝和玩家在全世界范围内参与到LOL中来,我能 们和奥林匹克的相关性也会必须强。

    记者:现在MOBA类游戏很多,竞争者也很多,你如可看现在的竞争态势?有必须担心随着时间的推移,LOL会慢慢落后于时代呢?

    Brandon:我能 们现在还是相信MOBA这些 游戏模式还是有很大空间可不才能挖的,现在我能 们可不才能看得人MOBA类游戏有很多的新的发展,不断有新的游戏涌现出来,同時 我能 们被委托人也是有很强的创新性。但是 我能 们更多的是认为这些 游戏模式这些 的空间还是很大的,但是 基于Riot公司的宗旨和想法,相信我能 们会老要在MOBA类游戏中扮演重要的角色。

    记者:玩家是有着非凡的创造力,有些由玩家原创的皮肤让我能 们感到大吃一惊,但这写皮肤都必须通过被委托人修改来引入,必须被委托人看得人,与否今可不才才能提供一个渠道让玩家制作的皮肤可不才能成为官方销售的皮肤呢?

    Brandon:我能 们目前必须计划让玩家这些 被委托人设计的皮肤直接卖给有些的玩家,但是 同一个角度我能 们老要关注一个疑问图片,是如可样进一步培养我能 们的社区,让玩家在社区可不才能表现出更多的创新性和革命性,到但是也可不才能进一步的去激励有些玩家去做同样的事情,同時 增加这些 游戏相关的东西在这些 社区上面更有吸引力。举个例子,最近我能 们出的泳池派对系列上面的吉格斯的想法很多 我能 们这边北美的一个玩家创造的,他出的这些 主意拿到我能 们这边,我能 们感觉这些 提议很好,很多我能 们就把这些 主意用了。我能 们更关心的是如可样才能提供更多的激励,让玩家知道我能 们在意我能 们的想法,但是 把这些 社区的氛围做的更好,同時 我能 们更关注的也是如可去培养个更角度次的和玩家之间的关系交流的一个渠道,但是但是 更多的肯能让玩家把被委托人的想法展现到我能 们转过身来,这些 更多是个沟通的效果。

    Marc:我能 们发现在中国有很多有创新想法的玩家,比如说在前阵子的全明星赛上一个中国玩家给我看得人一克格莫生化类皮肤设计,我想印象深刻,回来后我特地把他的想法发到了推特上,很多更重要的是要和玩家构成一个角度次的关系,建立一个好的沟通的渠道。

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