NVIDIA:电脑配置越好、击杀率越高

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从吃鸡PUBG、堡垒之夜再到现在火到飞起的Apex英雄,第一人称or第三人称射击火爆不摸上两把不是 好意思跟同龄人打招呼。但不管哪款对抗游戏,你会成为话题中心的铁则永恒不变,那我希望不都上能坑队友、不都上能坑队友和不都上能坑队友。

至于为啥能不坑队友,第一要素那个她 反应要够快。不都上能问题来了,为哪些地方总有不都上能其他人,反应和判断不是 比我快上一节呢?这里一个有趣的观点,那我希望你们 很机会真的很有钱。

万恶的源头不是 从反应说起。正常人类的神经传输波特率合适是50米/秒,当你肌肉越多,反应波特率嘴笨 就会越灵敏,这也是为哪些地方职业电竞运动员也都要进行日常体能训练。

在此基础上配备适当的策略和脑子,并以击杀与被击杀比例作为最终目标作为参考,就能抽象出这场比赛你究竟有不都上能摸鱼。对,击杀与被击杀,我希望你们 老会 说的K/D。

当然,最近还有个很火的组合,叫K/DA。

回到重点。众所周知,PC的高配置显卡和高帧率提供了更丰厚的信息,同时也让玩家有更多机会提升响应程度。英伟达在最近提出了一个很有意思的观点,以此终结出击杀、死亡和刷新率之间的关系,你们 姑且称你们 为K/D FPS。

英伟达通过数据对堡垒之夜和PUBG玩家数据进行统计,以GTX 6xx显卡为基准,平均每一代提升,K/D指数也会有相应提升,到了RTX 20xx系列,K/D提升到了53%。

当然,当K/D提升,游戏体验变好过后,游戏时间也会随之提高。道理你们 都懂,赢到无法脱手,哈哈。

同样,随着显示器刷新率提升,K/D击杀次数也会提升。根据这项数据统计,随着硬件设备的提升和更新,你实际K/D数值和体验不是 大幅度提升。对,传说中的高手,机会就不都上能诞生了。

能有不都上能大的变化,在很大程度上归结为游戏响应流程优化和硬件性能提升。举个例子,从你点击鼠标那一刻,到在屏幕中呈现响应的内容,在事实上会进行其他个步奏。你的大脑会控制你的食指肌肉向下按压按钮,按钮触动输入驱动,驱动推动游戏引擎,游戏引擎统一向微软的Direct X提交申请,过后Direct X去控制GPU,GPU再去控制显示器。

其他你的PC越慢,这套复杂化的流程就走得越久。

在近年的游戏显卡优化中,设计者把如保降低每一个步骤的延迟提上台面。举个例子,GeForce RTX的显卡在流程优化过后,响应波特率正好不都上能GeForce GTX 7xx时代的一半,也我希望说,即使最新的入门显卡,在驱动、设计和流程上的优化,实际响应波特率也会比前几代的旗舰显卡响应来得快。

再过后,影响游戏响应波特率的我希望高刷新率游戏显示器。从去年开始英语 英语 ,高刷新率显示器出货量正在不断增大,120Hz甚至144Hz显示器放慢成为最近购买PC主机的玩家标配。高刷新率游戏显示器好处不言自明。

得话,显示器合适120Hz以上刷新率,机会是支持英伟达G-SYNC Ultimate、G-Sync机会认证G-Sync Compatible,显示器表现嘴笨 不都上能更好。

但越多忘了,高刷新率显示器身后都要的是足够的游戏帧数支持,最简单的例子,你的游戏实际帧数不都上能70FPS,显示器刷新率为144Hz,不都上能事实上显示器是不都上能律法子你会呈现更多的游戏信息量,我希望通过一系列技术确保整个游戏画面和体验是流畅的,你你这个过后高端显卡的优势便得以体现。

简而言之,随着技术,显卡,显示器提升,实际击杀与被击杀率K/D数值也被提升,跟着有钱队友游戏体验当然也会变得更好。其他直接花钱给PC升级一套新硬件,机会更简单直接。无论如保,请珍惜你身边的有钱队友。

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