倩女幽魂手游中强控、控制抗性与控制时间的关系是什么?

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【斗蟹攻略】说到强控制及控制抗性,想必大伙都不 会陌生,小编先给出游戏这种给出的解释(以强眩晕及眩晕抗性为例):

从上方的解释,大伙还不还可不可以 看出强控制及控制抗性,都会直接影响控制技能的控制概率及时长,强控制与控制抗性是互相对抗的关系。

有日后就玩家来讲,大伙也其他其他知道强控制能增加控制时间以及控制概率,能增加多少,并没有相关的说明,同样,控制抗性也没有相关的说明。

于是大伙就会思考原来的其他什么的间题:

1.小编堆的强控制能增强多少控制时长?(前一天小编的控制抗性能减少多少控制时长)

2.不是累积控制增加相同的强控制,增加的控制时间一样?(比如说,小编增加400点强混乱,增加的混罗衣控制时长跟迷仙引的控制时长不是一样?)

3.当强控制大于控制抗性的前一天与当强控制小于控制抗性的前一天,控制时长的计算土办法不是一样?

针对以上的什么的间题,小编在闲暇时利用还不还可不可以 随意调整装备大号小号,进行了一系列的测试,以下为测试结果:

表1为针对眩晕陷阱所做的测试,根据该表,大伙还不还可不可以 得出以下结论:

1.平均35.153点强眩晕对应增加1秒眩晕陷阱的控制时长(同样35.153点眩晕抗性减1秒控制时长)

2.强眩晕高于眩晕抗性的情况与强眩晕低于眩晕抗性的情况,采用的计算土办法一模一样,没有区别。

表2为针对睡眠陷阱所做的测试,根据该表,大伙还不还可不可以 得出结论,平均每18.4点强睡眠,能增加1秒控制时长(同样平均每18.4睡眠抗性减1秒控制时长)

综合表1跟表2,大伙还不还可不可以 得出结论:不同控制种类(如眩晕跟睡眠),其对应的强控制以及控制抗性的收益是不一样的。

从这上方,大伙我我觉得还不还可不可以 引伸出另外的一一个什么的间题:同种控制种类,有日后不同的技能(如混乱陷阱,迷仙引,混罗衣),其对应的强控制以及控制抗性的收益不是一样?

从表3大伙还不还可不可以 看出,混乱陷阱对应38.79点混乱抗性减少1秒控制时长,混罗衣对应27.85点混乱抗性减少1秒控制时长,迷仙引对应400.7混乱抗性减少1秒控制时长。

其他其他还不还可不可以 得出结论:同种控制种类,有日后不同的技能,其对应的强控制以及控制抗性的收益是不一样的。

总结

1.控制时长计算公式:

控制技能时间+(强控制-控制抗性)/减少1秒控制时长所对应的抗性数量

2.减少1秒控制时长所对应的抗性数量表

3.全民争霸赛中,魅者强控最高能达到216,刀客强控制最高能达到177,根据上表还不还可不可以 计算出,奶妈要极限免疫眩晕陷阱,必须387左右晕抗,而要极限免疫群混必须415左右混乱抗(不考虑睡眠后减控制抗性而被控制的情况)

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